<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="yes" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Preguntas Frecuentes American Dominios - Los últimos cinco registros:</title>
<description>Pagina de Preguntas Frecuentas De American Dominios</description>
<link>http://www.americandominios.com/phpmyfaq</link>	<item>
		<title><![CDATA[Puedo transmitir audio en estéreo?]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Si Se puede, Pero posiblemente tenga que incrementar su bitrate para lograr que salga el audio en estéreo. Desde 24kbs puede salir en estéreo. 
</p>
<p>
Tenga en cuenta lo Siguiente:
</p>
<p>
El oido húmano es capaz de percibir sonidos en el espectro que va desde los 20 Hz hasta los 20 KHz. Es decir el sonido más grave perceptible tendría una oscilación de 20 veces por segundo y el más águdo 20.000 veces por segundo. Para la digitalización de sonidos se emplean los conversores analógico/digitales (DAC), que transforman la señal de audio en secuencias de datos binarios. Los sistemas de grabación digital de sonido de alta calidad emplean frecuencias de muestreo de unos 44 KHz, es decir el doble de la frecuencia máxima perceptible por el oido humano. El otro parámetro importante en la grabación digital de sonidos es el número de matices entre un sónido y otro, o el número de intervalos dentro del espectro de frecuencias que grabamos. Con 16 bits podemos definir hasta 32.000 intervalos de sonido diferentes.<br />
Si pensamos en transmitir sonido en Internet, el volumen de información (la cantidad de bytes que ocupan nuestros ficheros) es esencial. Como ejemplo podemos ver lo que ocupa un fichero de este tipo.
</p>
<p>
Simplemente abriendo la grabadora de sonidos incluida en Windows 95 (<strong>inico/accesorios/<img src="images/radio/grabson.jpg" border="0" alt="grabson.jpg" width="276" height="151" align="left" />multimedia</strong>) y seleccionando <strong>archivo/propiedades/convertir ahora</strong>, vemos que para calidad CD de audio, y con el formato estandar PCM, una grabación a 44 KHz, 16 bit y Estereo ocupa 172 Kb/seg, o lo que es lo mismo, 10 segundos de sonido ocuparían 1,6 Megabytes. Este volumen de información no puede transmitirse de forma práctica en Internet. Debemos pues, recurrir por un lado a grabaciones con un nivel de calidad un tanto inferior, y por otro al empleo de sistemas de compresión de sonido. Siguiendo el ejemplo anterior, una grabación a 16 KHz, 8 bits y Estereo ocupa 31 Kb/seg; y una grabación a 8 Hz, 8 bits y Mono ocupa 8 Kb/seg. Estos tamaños ya son más aceptables para su transmisión en internet. La diferencia de calidad entre los distintos valores de grabación es apreciable, pero si tratamos únicamente de transmitir sonido o palabras que puedan ser entendidos, pueden emplearse los valores más bajos. Sin embargo, si intentamos transmitir sonido de más calidad o bien transmitir en sonido en tiempo real, habra que recurrir a métodos de compresión. Un modem de 33,6 en condiciones óptimas ideales puede transmitir 4,1 Kb/seg de información. En la práctica, para transmitir sonido en tiempo real sin interrupciones a través de un modem convencional deben emplearse compresiones que permitan reducir la secuencia sonora a 2 Kb/seg como máximo.
</p>
<p>
<br />
Los ficheros digitales para almacenamiento de sonido más comunes son WAV y MID (MIDI, Musical Instrument Digital Interface). Los primeros son los empleados por el sistema operativo Windows, y obtienen excelente calidad. Los segundos se emplean para melodias y fondos musicales y ocupan muy poco espacio, pero no son válidos para la grabación y transmisión de voz. Los sístemas de compresión de ficheros sonoros más empleados en la actualidad en Internet son Mp3, Real Audio y Netshow
</p>
]]></description>
		<link>http://www.americandominios.com/phpmyfaq/index.php?action=artikel&amp;cat=19&amp;id=220&amp;artlang=es</link>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 04:14:00 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Estoy tramitiendo pero no se oye nada]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Esto ocurre es porque el simplecast/Oddcast está tomando la señal de audio del micrófono por defecto, debido a quees así que windows lo ha configurado. 
</p>
<p>
Cambiar la entrada de la señal es muy simple con windows. Vamos a las propiedades del sonido, sobre el ícono de la bocina que sale abajo a la derecha, dar click derecho: <br />
 <img src="images/radio/openvolume.png" border="0" alt="openvolume.png" width="252" height="49" align="baseline" />
</p>
<p>
y escoger Open Volume Controls. Se verá una pantalla similar a esta: <br />
 <img src="images/radio/properties.png" border="0" alt="properties.png" width="360" height="312" align="baseline" />
</p>
<p>
Aquí ir a propiedades, se verá una pantalla como esta: 
</p>
<p>
 <img src="images/radio/escogertodos.png" border="0" alt="escogertodos.png" width="365" height="380" align="baseline" />
</p>
<p>
Lo más importante en la pantalla anterior es marcar todas las cajitas que salen (mic, line in, stereo mixer, etc, etc). Una vez marcados todos, oprimir OK y veremos esta pantalla: 
</p>
<p>
 <img src="images/radio/stereomixer.png" border="0" alt="stereomixer.png" width="542" height="314" align="baseline" />
</p>
<p>
Aquí veremos que está seleccionado el micrófono como dispositivo de entrada, es por eso que no se oye. Entonces sólo tenemos que seleccionar donde dice : Stereo Mixer (algnos windows sólo muestran Mono Mixer, escogerlo). 
</p>
<p>
Una vez escogido, cerrar la ventana, ya debe comenzar a oirse. 
</p>
]]></description>
		<link>http://www.americandominios.com/phpmyfaq/index.php?action=artikel&amp;cat=19&amp;id=219&amp;artlang=es</link>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 04:11:00 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Puedo usar el programa SAM Broadcaster]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
<img src="images/radio/sam-bc.main.jpg" border="0" alt="sam-bc.main.jpg" width="377" height="279" align="left" />El <a href="http://www.spacialaudio.com/products/sambroadcaster/?ref=A770&amp;redirect=SAM_Broadcaster" target="_blank" title="streaming radio americandominios">SAM Broadcaster</a>  es una tremendísima utilería para DJ y demás personas interesadas en transmitir su radio en directo desde su PC.
</p>
<p>
 SAM Broadcaster envia sonido profesional con crossfading, gap killer, beat matching, normalizaciòn de volumen y un compresor/limitador de 5-bandas.
</p>
<p>
Maneja una gran variedad de librerias de medios, es un software muy potente que le permite manejar varias categorías.
</p>
<p>
La más avanzada rotación lógica puede programar su estación de radio por internet con itinerarios aún cuand UD no este en frente de su computadora. 
</p>
<p>
Los más avanzados coidificadores: Able to encode aacPlusv2, MP3, mp3PRO, WM9 and Ogg - playing on Winamp, Windows Media Player, Live365, MusicMatch, y mucho mas!
</p>
<p>
Soporta la mayoría de servidores streaming servers, incluyendo SHOUTcast, Windows Media, Live365, SteamCast and IceCast.
</p>
<p>
Además de codificar la señal tal y como lo hace el simplecast o el oddcast, el SAM tiene variadas opciones que le permitirán tener control de su propia estación de radio, mezclar la música, manejar efectos y planificar la música que saldrá en la PC. 
</p>
<p>
Sí, se puede usar, la configuración de la parte del codificador es idéntica al del simplecast. Por favor vea en este foro la opción que dice: Cómo configuro el simplecast, las ventanas son idénticas y por ahi se podrá guiar. 
</p>
]]></description>
		<link>http://www.americandominios.com/phpmyfaq/index.php?action=artikel&amp;cat=19&amp;id=210&amp;artlang=es</link>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 04:07:00 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Que es Streaming?]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
<strong><img style="width: 317px; height: 239px" src="images/radio/radioannouncer.jpg" border="0" alt="radioannouncer.jpg" width="317" height="239" align="left" />Streaming</strong> es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador o computador. Se podría describir como hacer click y obtener. En términos más complejos podría decirse que describe una estrategia sobre demanda para la distribución de contenido multimedia a través del internet.
</p>
<p>
<strong>Antecedentes  </strong>Antes de que la tecnología "streaming" apareciera en abril de 1995 (con el lanzamiento de RealAudio 1.0), la reproducción de contenido Multimedia a través de internet necesariamente implicaba tener que descargar completamente el "archivo contenedor" al disco duro local. Como los archivos de audio —y especialmente los de video— tienden a ser enormes, su descarga y acceso como paquetes completos se vuelve una operación muy lenta.
</p>
<p>
Sin embargo, con la tecnología del streaming un archivo puede ser descargado y reproducido al mismo tiempo, con lo que el tiempo de espera es mínimo.
</p>
<p>
<br />
<strong>Componentes</strong>  Para poder proporcionar un acceso claro, continuo y sin interrupciones, el streaming se apoya en las siguientes tecnologías:
</p>
<p>
<br />
<strong>Códecs</strong>  Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia.
</p>
<p>
<br />
<strong>Protocolos Ligeros </strong>UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas tecnologías de "streaming") hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien ve la página se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos, también llamados en inglés "packet". Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisión, siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmación de que la información llegó en su totalidad. Sin embargo, UDP continúa mandando los datos sin tomar en cuenta interrupciones, ya que en una aplicación multimediática estas pérdidas son casi imperceptibles. <br />
Interpretación sobre Arribo
</p>
<p>
Los packets que contienen el contenido —debido a que son distribuidos en un flujo de bits (más o menos) constante— pueden ser leídos, examinados y procesados mientras van descargándose. 
</p>
<p>
<strong>Precarga  </strong>Las entregas de datos desde el servidor a quien ve la página pueden estar sujetas a demoras conocidas como lag, (retraso, en inglés) un fenómeno ocasionado cuando los datos escasean (debido a interrupciones en la conexión o sobrecarga en el ancho de banda). Por lo tanto, los reproductores multimediáticos precargan, o almacenan en el buffer, que es una especie de memoria, los datos que van recibiendo para así disponer de una reserva de datos, con el objeto de evitar que la reproducción se detenga. Esto es similar a lo que ocurre en un reproductor de CDs portátil, que evita los saltos bruscos y los silencios ocasionados por interrupciones en la lectura debidos a vibraciones o traqueteos, almacenando los datos, antes de que el usuario tenga acceso a ellos. 
</p>
<p>
<strong>Red de Distribución de Contenido</strong>  Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor a su capacidad de ancho de banda, estos usuarios sufrirán cortes o lag. Finalmente, se llega a un punto en que la calidad del stream es malísima. Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente para streaming, y de apoyar y desarrollar estos servicios. 
</p>
<p>
<strong>Usos</strong>
</p>
<p>
Interlacing <br />
Radio por Internet <br />
Televisión por Internet <br />
Virtual Network Computing 
</p>
<p>
<strong>Legalidad  </strong>Por varias razones (principalmente propiedad intelectual) la mayoría de los contenidos hechos con tecnología "streaming" han sido concebidos y diseñados para desechar los datos recién interpretados. Sin embargo, se han desarrollado y hecho disponibles ciertas tecnologías que permiten a los usuarios fácilmente capturar y guardar los streams en archivos.
</p>
]]></description>
		<link>http://www.americandominios.com/phpmyfaq/index.php?action=artikel&amp;cat=19&amp;id=205&amp;artlang=es</link>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 04:06:00 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Que es radio por Internet? Radio en Vivo?]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
<span class="Contenido_Centro"><strong>Radio Por Internet</strong></span> 
</p>
<p>
<span class="Contenido_Centro"><img src="images/radio/radio1.jpg" border="0" alt="radio1.jpg" width="300" height="377" align="left" />Escuchar música por internet cada dia es más y más común. Esto es algo que deben de tener muy en cuenta las radio difusoras locales siendo que: "los primeros serán los fuertes del mañana".</span> 
</p>
<p>
<span class="Contenido_Centro">Transmitir una estación de radio local por internet lleva a los siguientes beneficios:</span> 
</p>
<ul>
	<li><span class="Contenido_Centro">Mejora la imagen de la estación.</span> </li>
	<li><span class="Contenido_Centro">Un valor agregado que le facilitará la labor de venta.</span> </li>
	<li><span class="Contenido_Centro">Entre otros</span> </li>
</ul>
<p>
<span class="Contenido_Centro">Son muchos y evidentes los beneficios de transmitir radio por Internet, pero hasta hace poco tiempo la infraestructura necesitada era muy costosa, haciendolo accesible solo a unos pocos. </span>
</p>
<p>
<span class="Contenido_Centro">Pero ahora las cosas ya an cambiado, el transmitir su radio o televisión por Internet ya no es un problema ni representa costos elevados; y gracias a los avances tecnologicos la infraestructura requerida es muy economica y fácil de conseguir.</span> 
</p>
<p class="Titulo2">
<strong>Instalaciones necesarias</strong> 
</p>
<p>
<span class="Contenido_Centro">Solo se necesita lo siguiente:</span> 
</p>
<ol>
	<li><span class="Contenido_Centro">Un equipo de computo PC con la tarjeta de sonido conectado al origen de la señal de audio.</span> </li>
	<li><span class="Contenido_Centro">Instalacíon de un software decodificador.</span> (gratís)</li>
	<li><span class="Contenido_Centro">Cualquier conexión a internet 64/128kbps o superior</span> </li>
	<li class="Contenido_Centro">El contenido a transmitir, ya sea: mp3, grabación, o audio externo proveniente de consolas y equipos de audio.</li>
	<li class="Contenido_Centro">Una cuenta de Streaming Audio con <a href="../">www.americandominios.com</a> </li>
</ol>
<p>
<span class="Contenido_Centro">Así de sencillo, a estas alturas si no tiene su estación por internet simplemente es porque no lo desea.</span> 
</p>
<p class="Titulo2">
Como funciona: 
</p>
<p class="Titulo2">
<strong>Compatibilidad</strong> 
</p>
<p>
<span class="Contenido_Centro">Este se puede escuchar sin problemas desde:</span> 
</p>
<ul>
	<li><span class="Contenido_Centro">Windows Media 9 (windows)</span> </li>
	<li class="Contenido_Centro">Real Player One (windows) </li>
	<li><span class="Contenido_Centro">WinAmp (windows)</span> </li>
	<li><span class="Contenido_Centro">iTunes (mac)</span> </li>
	<li><span class="Contenido_Centro">XMMS (linux)</span> </li>
</ul>
<p>
 
</p>
]]></description>
		<link>http://www.americandominios.com/phpmyfaq/index.php?action=artikel&amp;cat=19&amp;id=206&amp;artlang=es</link>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 04:04:00 GMT</pubDate>
	</item>
</channel>
</rss>